|
Китайскому правительству запрещено использование виртуальных денег в торговли товаров и услуг в реальном мире, что означало выход первого официального законодательства, касающегося онлайн валют.
Виртуальные деньги, однако, все еще могут быть приобретены с помощью реальной валюты, с согласованием с местными властями.
В заявлении, опубликованном ранее на этой неделе в Китае министерство культуры и министерство торговли, говорит: "В виртуальной валюты, которая конвертируется на настоящие деньги на определенный валютный курс, будет разрешено только в торговле виртуальными товарами и услугами, предоставляемыми ее производителем, а не реальных товаров и услуг ". Помимо использования в виртуальном мире, таких как Second Life, виртуальные деньги также используются на покупку товаров вируальных онлайн-игр, рыночная стоимость в Китае состовляет 970 млн. долл. США на 2007 год. Локально развитые онлайновые игры предоставляло США $ 20 млн. в экспортные поступления, что составляет 65 процентов от рынка Китая.
Кроме того, в азартные игры с помощью виртуальных денег будет наказуемым действием для органов безопасности и несовершеннолетних, не будут допускаться на покупку этой валюты.
Министерство культуры говорит, что будет улучшать мониторинг незаконных актов в сети, а также деятельности по отмыванию денег с помощью виртуальных кредитов, таких, как QQ монет, предлагаемых китайским веб-порталом, Tencent, которая включает 220 млн. зарегистрированных пользователей.
По мнению MasterCard, около 70 процентов китайских интернет-сообщество, делать покупки в сети.
На Филиппинах, виртуальные деньги в настоящее время используют в электронной коммерции и как альтернативный способ сделать покупки в сети.
|